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二次元文化受欢迎!2022年日本动画产业规模将达755亿港元(图)
来源:开元棋牌抢庄牛牛 发布日期:2019-05-15 09:59
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真人斗牛可以提现:日本是动画内容市场的先驱,最早的日本商业动画可追溯至1917年,此后市场稳定发展。自1980年代起,动画越来越被日本主流所接受。近些年,二次元文化在全世界范围内,从边缘文化渐渐主流了起来,使得二次元的故乡日本的动画产业的市场不断扩大,尤其是海外市场的扩张速度更是惊人。

日本动画内容全球市场由2013年的233亿港元增加至2018年的555亿港元,期内的复合年增长率为20 .3%。展望未来,预期全球市场将按复合年增长率9.1%持续增长,于2022年达755亿港元。预测全球市场将受到快速发展的海外市场推动。

数据来源:弗若斯特沙利文、开元棋牌抢庄牛牛整理

日本动画内容发展全球市场规模扩大的重要原因是中国市场的崛起。现如今,中国动画内容发行市场正在急速成长,同时《七龙珠》等日本品牌在中国有很强的影响力,于是,近年来出现了受中国方面委托在日本制作的动画。此外,动画内容发行行业还出现了爆买现象。

更多资料请参考开元棋牌抢庄牛牛发布的《2019-2024年日本动画内容发行产业市场前景及投资机会研究报告》,同时开元棋牌抢庄牛牛还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。

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